《荒野大镖客OL》1.06版PVP技能效果实测 PVP武器推

2019-05-28 14:57 来源: 作者: 编辑: 浏览:

《荒野大镖客OL》更新1.06之后,R星对PVP技能也做出了一些改动,以前用惯了死亡之眼的玩家们可能会很不习惯新版本的技能,那么新版本的PVP技能都受到了什么影响呢?下面小编给大家带来《荒野大镖客OL》1.06版PVP技能效果实测,希望帮助大家在PVP中取得好成绩。
 
 新版本PVP虽然1对多难度大幅增加,但是远距离先手几乎必胜,20级打100+也成了可能(前提是不用爆裂弹)。
 
死神标记
 
  泼墨成为新宠,中近距离半自动配合死眼缩圈,一发抽搐,两发入魂。中远距离配合利奇手感不如当初步步为营舒服,但也不差。同时被步步为营+狐鼠步枪克制(对射无法防御爆头)。
 
  适合武器:利奇、拉栓、半自动。PS:连发步枪手速需要更快,双枪效果一般。
 
  整体感觉属于纯进攻技能,防守只能依赖帽不可失。
 
步步为营
 
  步步为营地位尴尬,死眼不缩圈后,这个技能配合连发步枪/霰弹枪/双枪就成了垃圾,同时又削弱了减伤效果——受伤直接掉死眼,不嗑药极易红核心。
 
  造成2个结果:
 
  1、PVP成本提高,死眼消耗增加保命需要保持高白圈;
 
  2、从攻防一体技能变成了极度依赖先手的技能,防反难度大幅提高,1VN死眼+回血对射不再可能。
 
  适合武器:狐鼠,拉栓。(兰卡也感觉一般)
 
  整理感觉步步为营成了阵地战技能,后手+遭遇战效果很差(特别是装备了帽不可失,又被射掉帽子后,脆的和炸鸡似的)
 
老奸巨猾
 
  老奸巨猾略微削弱,技能本身虽然没变化,但是随着泼墨使用者的增多,先手极易被标记。而遭遇战碰到泼墨成了拼网速的技能。
 
  适合武器:近战类
 
  3张死眼技能卡形成了一个不怎么舒服的平衡,但先手的优势被大幅的放大,容错率减少。部分PVP地图放大后,半天碰不到一个人(风滚草镇)。个人感觉R星就是希望你多吃药减少PVP收益,看似拉近了新手玩家和老玩家的距离,实则成为了更烧钱的打法,老玩家变得更龟(嗑药、躲掩体、滚地龙),新手很难成为黑马。
 
  以上测试不包含PVP神器弓箭。

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7天
《进击的巨人》利威尔兵长手办 两种战斗形态都帅爆https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201905131816413600.jpg